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本周焦点:Faker 名人堂皮肤,太贵了?
在这周的 B 报栏目里,我们简单报道了,即将推出的 Faker 名人堂阿狸皮肤的定价争议——没错,距离这款皮肤真正开卖还有十来天,但全世界已经吵得不可开交了。
这事从头来说就是,今年游戏官方拳头,为了表扬对游戏、电竞和社群产生长远影响的选手,设立了“传奇殿堂”,也就是《英雄联盟》官方层面的“名人堂”,含金量凌驾于赛区荣誉之上。到了 5 月下旬,首位入选名人堂的人选公布:四届 S 赛冠军 Faker。到这里都没什么问题。
为了庆祝 Faker 进入名人堂,拳头也会上线一系列活动,坊间早有传闻,游戏里将新出一款 Faker 主题的阿狸皮肤——在 S13 夺冠后,Faker 选冠军皮肤的时候放弃了原定的阿狸,最后选择了发条,当时就给出了暗示。网上时不时流传出的原画、概念图,也让粉丝们颇为期待。
但当最近,拳头正式公布 Faker 名人堂皮肤的售卖方案时,玩家们却傻眼了,这个价格是认真的吗?除去带乐芙兰皮肤的通行证,名人堂阿狸皮肤分为三个价位的捆绑包,卖 5430 RP(约 40 美元 300 元人民币)、32430 RP(约 250 美元 1800 元人民币)和 59260 RP(约 450 美元 3200 元人民币)。
由于各区服的礼包还没上架,这里的价格只是预估,但离谱程度也接近外网吐槽的“一个皮肤 TM 要卖到 500 美元 / 欧元”。而且某种程度上,想获得比较好的皮肤体验就得买更高档位。
大概理解,300 块只能买到丐版的 Faker 名人堂皮肤,1800 元的可以在局内升级获得相对完整的特效,而 3200 元这档则会有更多专属标识,比如签名边框、拆塔特效等。
图源水印
这不但是《英雄联盟》历史上直售过最贵的皮肤,官方还确认皮肤捆绑包在活动结束后将绝版,永不返场,也就是说,玩家必须在短短一个月里决定是否消费。值得一提,拳头将拿走名人堂活动的七成收入,30%分给 Faker 和一些 LOL 电竞战队。
国内外不少大主播,在第一次听闻 Faker 名人堂皮肤定价的时候,都不约而同地露出了惊讶的神情,虽然大家都认可 Faker 的地位,但却无法认同这样的价格是合理的。
就连 Liquid 和 G2 这样的大俱乐部,也发布了颇具嘲讽意味的推文。
“不如买我们周边”
《分期付款》
大量玩家开始抵制拳头贪婪的决策,认为官方在用 Faker 的名声圈钱,甚至办这个名人堂的目的就是为了压榨游戏最后的生命力。
他们以 reddit 为阵地,发布抗议贴,不过一份欧服抗议信里提到的“对于大多数人而言,500 欧元意味着你要工作整整一周才能挣到这么多钱”,被转到微博上属实凡尔赛了一把。也有人指出,500 美元如果转换到巴西服务器,可能要花费当地玩家一个月以上的工资。
有趣的是,在这波抗议浪潮里,国服玩家可能是相对冷静的。这倒不是因为我们觉得 Faker 皮肤不贵,而是国服历来能“享受”到的高价皮肤活动有点多,从龙虾炫彩,到神话甄选,再到“自作主张”出的选手纪念皮肤,见怪不怪了。
事情发展到现在,在外网已经发酵成了舆论危机。玩家们自发在游戏里 ban 掉阿狸来表达不满——即便皮肤没上线,拒绝玩阿狸根本没有实际用处——让阿狸的 ban 率直接上升了一倍。还没公布活动计划的服务器骑虎难下,真的得掂量下,具体这个皮肤该怎么卖、卖多少钱了。
在拳头做出回应前,我们也可以随便聊聊,在单纯的定价问题外,为什么排面拉满的 Faker 名人堂皮肤会受到如此大规模的抵制呢?
首先出问题的可能是售卖方式。
拳头把 Faker 的名人堂事件当成了全游的热点来推,想把皮肤卖给所有人,所以搞了三个档位。但问题是,只买个入门价的人没有完整体验,真的想花钱充值信仰的富哥富姐也未必满意—— LOL 的皮肤又不能交易,最高档位也不足以彰显身份,比如来个编号啥的。
过去也有不少游戏会和奢侈品联名,活动里的皮肤标个天价,普通玩家也不会觉得自己消费得起,专门就让有钱的玩家冲,也算是一种营销模式。但拳头这次搞得有点不上不下。
另外,前面也说了,以商品的视角看,Faker 名人堂皮是 LOL 历史上最贵的直售皮肤,但玩家的获得感其实和过去的高端皮肤没什么区别。并不是捆绑包里的多十几个头像、表情等虚拟奖励,就能让人觉得超值的,这终究只是个皮肤啊,玩家也不可能每一局都玩阿狸。
打个比方,如果参考典藏版游戏、别的做电竞活动的同行,在卖最高价位虚拟商品(低档位也不拆特效)的同时,搭配送定制的实体奖品,会不会更好些呢?
其次,活动的初衷是为了庆祝 Faker 进名人堂,但卖高价皮肤这个行为和 Faker 的人设是不符的。
众所周知,Faker 自己平时玩游戏几乎不用皮肤,日常生活也极其节俭。他会在直播时提醒观众不要过度打赏,在拍摄 T1 网吧的宣传视频时,还暗暗吐槽自家网吧收费太贵。以至于每个吐槽名人堂阿狸太贵的帖子里,都有人评论“原皮才是真正的 Faker 名人堂皮肤”。
最后,也可能是最多玩家的担心的,《英雄联盟》名人堂评选会变成一个纯粹的商业行为。
根据拳头发布的名人堂评选规则,成为候选人的门槛其实不算高,只要打过五年一级职业,现役退役选手都可以,也没有硬性的赛事成绩要求。第一年选 Faker 可以说是毫无悬念,但从第二年开始,无论选谁,都会引起不小的争议。
既然入选名人堂的选手,可以获得配套的活动资源,出特效、价格都独一档的皮肤,那么肯定是人气高、粉丝消费能力强的人进,对各方的利益是最大的。实际上,网友们已经根据选手人气、赛区位置分布,把未来三四年的名人堂名单排好了。
Chovy、Caps 也是热门人选
这就造成了一个非常滑稽的局面,英雄联盟电竞都不知道能不能好好活三四年,而后来者、新人也几乎没可能越级挑战这几个候选人,起不到激励生态的作用。
那么这个名人堂评选的意义,不就只剩每年出个天价皮肤的定制活动了吗?
说到底,即将上架的 Faker 名人堂皮肤,哪怕是最贵的那档,销量大概率都不会差,有大把愿意为 Faker 消费的粉丝在。
但也就是今年选的是 Faker,皮肤定价的节奏并没有过多波及到选手本人,如果换成别人会是什么局面呢?官方是否有意在用选手的好口碑当抗压的挡箭牌呢?这在无论国内外,都频频质疑拳头对于《英雄联盟》游戏、电竞越来越不上心的情况下,或许留下了比想象中更大的隐患。
行业观察
大公司
张云帆接任字节跳动游戏业务。31 日,字节跳动发布内部信,正式宣布前完美游戏业务总裁张云帆,接任字节游戏业务负责人,向华巍汇报。字节跳动旗下绿洲工作室、有爱事业部、ONE 发行工作室、江南工作室、技术中台等业务均向张云帆汇报。这意味着字节游戏业务的动荡基本结束,将进入新的发展阶段。
张云帆 2013 年加入完美世界,2015 年升任 COO 和游戏业务总裁,曾主导代理了 V 社开发的《DOTA2》和《CS:GO》。在他和华巍联合署名的内部信中,提到字节跳动游戏业务进入第二阶段,依旧还是会看 DAU、利润,但不应该被焦虑扭曲,“‘好玩的游戏’才是根本,舍本逐末不会有出路。”
PS5 成索尼最赚钱的游戏主机。近日,在索尼的一次业务战略会上,SIE 新任 CEO 西野秀明称,PS5 已经目前为止公司盈利能力最强的主机产品——推出以来创造了 1060 亿美元的销售额,即将超过 PS4,而 PS5 的营业利润达到 100 亿美元,超过了 PS4 在 2013-2019 年间的 90 亿美元利润。他还透露,目前 PS4 和 PS5 的用户数基本持平,都是 4900 万,不过 PS5 的玩家参与度更高。相比前代主机,PS5 用户在附加内容上的支出增长 176%,服务方面的支出增长 57%,但在完整游戏内容上的支出减少了 12%。
CDPR 发布财报,2077 已彻底结束开发。本周 CDPR 母公司发布财报 Q1 财报,公司收入和净利润同比分别增长 30%和 44%,大部分销售额来自《赛博朋克 2077:往日之影》。CDPR 还透露,目前《赛博朋克 2077》已完成开发,团队中的人员将转移到其他游戏。目前公司共有 630 名开发者,其中超过 60%,407 人已投身《巫师》续作“北极星(Polaris)”项目的开发,而《赛博朋克》系列续作“猎户座”项目开发人员有 56 人,这款游戏会交由 CDPR 波士顿团队制作,预计最终开发规模达 350-500 人。
新趋势
首个未成年人游戏退费标准发布。5 月 28 日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求 ( 征求意见稿 ) 》团体标准。该标准明确:网络游戏服务提供者、监护人等过错方,应当根据各自过错情况分别承担相应的责任。
比如,游戏未接入防沉迷系统、未落实充值限额要求的,建议游戏服务方承担 100% 责任;若主动帮助未成年人绕过防沉迷限制的,建议监护人承担 30%-70% 的责任;上述情况重复多次出现,或长期怠于履行监护责任的,监护人可能需要承担 100% 的责任。
集英社推出纵向条漫平台 Jump TOON。5 月 29 日,集英社在 iOS、安卓和网页端上线了条漫平台 JumpTOON。JumpTOON 创刊作品共 28 部,包含原创作品以及既有作品的彩色条漫版,比如《搞笑漫画日和》《排球少年!!》《金鱼妻》的彩色条漫版。集英社预计 Jump TOON 每日会有 4 部作品更新,以后也会有更多全新的连载作品、平台独占、先行公开、集英社既有作品的条漫版陆续上线。
其他
DNF 手游上线首周收入 1.4 亿美元。市场研究机构 Sensor Tower 的数据显示,自 DNF 手游 5 月 21 日正式上线以来,仅在中国区的苹果应用商店就获得了高达 6300 万美元的收入。结合游戏研究公司 Niko Partners 的分析,该游戏在包括安卓平台在内的所有收入有超过 1.4 亿美元。
《星际公民》众筹超 7 亿美元。《星际公民》开发商 更新了众筹追踪器页面,表示游戏已成功筹集到 7 亿美元(约人民币 50.8 亿元)。《星际公民》2011 年立项至今已经开发了 13 年,但距离 1.0 版本正式发售仍然遥遥无期。
“腾讯帕鲁”定档。30 日,“腾讯版帕鲁”《创造吧!我们的星球》官宣定档 6 月 26 日正式上线,并发布全新宣传片。这是一款融合了开放世界、抓宠物、生存建造的游戏。值得一提的是,该作品还登陆了 Steam 平台,目前商店界面已公开。
《活侠传》反响跳票。武侠角色扮演游戏《活侠传(Legend of Mortal)》宣布从原计划的 6 月 19 日提前至 6 月 14 日发售,大概率是为了避免和 6 月 21 日发售的《艾尔登法环》DLC 撞车。此外,该作还计划在近期更新试玩 Demo。
“初音未来”将在广州举办演唱会。我国文旅部官网公开信息显示,初音未来 · 未来有你 2024 演唱会将在 7 月 27 日至 28 日在广东艺术剧院有限公司举办。另外,《最终幻想 14》广州交响音乐会也将于 8 月 5 日至 6 日在广州市中山纪念堂管理中心举办。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《灵魂面甲》,CampFire Studio 开发,Qooland Games 发行,5 月 31 日发售。
《灵魂面甲》是一款主打真实体验的大型生存沙盒游戏。作为一款国产游戏,罕见地定价为 108 元(首发折扣价 97.2 元),并且首日销量就突破了 10 万份。
据介绍,玩家扮演一位拥有神秘面甲加持的部落的“最后一人”,将在一片充满神秘崇拜的原始大陆艰难求生并开辟自己的崛起之路。从零开始探索、建造,招募族人壮大自己的氏族部落,最终探寻和揭示蕴藏在这个世界背后文明的神秘真相。
《灵魂面甲》原定于 6 月发售,但不久前官宣反向跳票到了 5 月 31 日,原因是“经过讨论后发现本作内容量已足够玩家游玩”。游戏中可以体验到 64 平方公里的区域,有七个风格迥异的地貌,包括雨林、丘陵、湿地、高原、荒原、火山、雪山。游戏同时主打基于真实物理基础的多样动作战斗,目前提供了八种类型的武器,75 种不重复效果的战技。
《8 号站台》,KOTAKE CREATE 开发,发行,5 月 31 日发售。
《8 号站台》是此前爆火的鬼打墙恐怖游戏《8 号出口》的续作。在本作中游戏的舞台来到了电车上,玩法依然是系列经典的找“异常”,只有找出不对劲的地方,走出正确的方向才能逃离永恒循环。
“ 8 号”系列本身是个小品级的游戏,游戏流程约在一小时内。,但是游戏里头有不少“异象”与现实中的地下通道、地铁站极为相似,令许多玩家产生了“这里会不会就是异世界入口”的既视感。
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